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【名前】 ゼロノスカード 【読み方】 ぜろのすかーど 【登場作品】 仮面ライダー電王仮面ライダージオウ 【分類】 変身アイテム 【所持者】 仮面ライダーゼロノス 【詳細】 ゼロノスの変身に使用される特殊なカード。 緑色の面(アルタイルフォーム)と黄色の面(ベガフォーム)のリバーシブル仕様になり、 どちらを表にしてセットするかによって変身するフォームが決まる。 特異点ではない桜井侑斗の存在をセーブする機能を持ち、時間の改竄によって存在が消滅した場合でも時間はかかるが復活することが可能。 歴史改変を悪用する敵との戦い故に、特異点ではない桜井侑斗は過去改変に巻き込まれ現在の自分が消えてしまう危険性がつきまとう。 その危険性をある程度緩和できる機能ではあるが、実はカードは現在の桜井侑斗の記憶を使い作られており、変身を解除する度に消滅、桜井侑斗を知る者たちの記憶から桜井侑斗の記憶が消えて行くという副作用がある。 そのため使い続けると最後に自分自身が消滅してしまう危険性があるが、侑斗はその重すぎるデメリットを知りながらカードを使い戦っていた。 当初は10枚所持していたが、第32話にて全て使い果たす。 後に桜井侑斗の記憶が残り少なくなってしまい、新たなゼロノスカードが作られた。
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このページは作成中です。 二次創作同人のカップリングにおいて逆カップリング及びリバ(リバーシブル)が苦手な人の気持ちをまとめています。 異なる嗜好を否定や攻撃する意図はありませんが、それでも見る人によっては不快になる怖れがありますので閲覧の際はくれぐれもご注意願います。 主に2ちゃんねるのスレッドからの抜粋です。情報は随時追加中。 ★逆カップリングとは…自分が好きなカップリングを「A(キャラ名)×B(キャラ名)」とした場合、「B×A」が逆カップリング(逆カプ)です。 ★リバとは…自カプと逆カプを同軸あるいは別軸で両方扱う事、及びそれらが好きな人を指します。 同じ悩みを共有する者同士、二次創作同人をより楽しむための一助にならないかと思い作成しました。 ここでいう「固定」とは、攻め受け固定(左右固定)を指します。 誰に対しても攻は攻固定、受は受固定の人もいます。また特定のカップリングにおいてのみ逆やリバが苦手な人もいます。両者は時に相容れない存在ですが、最近のリバ至上主義的風潮に疲れているのは同じです。 主にBL(ボーイズラブ)について語られています。性的な表現を含みますので注意。 ※嗜好を否定する意図や個人を攻撃する意図はありません。 ※あくまでいくつかの意見を集めたものであり、リバが苦手な人の総意ではありません。 ※出典が2ちゃんねるのスレッドであるためページ内では独特の口調が用いられていますので閲覧の際は注意をお願いします。 ☆このページへのリンクはフリーです。 スレッドからの抜粋 何か対策はできないか(原文) 何か対策はできないか(標準語) リバやリバ者について思うところ(原文) リバやリバ者について思うところ(標準語) その他(原文) その他(標準語) 補足カップリング表記の定義 外部サイトへのリンク 受け攻め固定・リバ逆苦手スレの倉庫 受け攻め固定同盟 カプ表記ガイド 1クリック攻め受け固定表明 同人モバイルサーチ 駄文同盟.com よろずさーち。 何かありましたらこちらへ。 名前 メールアドレス 内容
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ぷよぷよテトリスコラボシリーズ アミティ ver.ぷよテト りんご ver.ぷよテト シグ ver.ぷよテト アルル ver.ぷよテト サタン ver.ぷよテト ぷよぷよテトリス2コラボシリーズ ルルー ver.ぷよテト2 アミティ ver.ぷよテト2 りんご ver.ぷよテト2 すけとうだら ver.ぷよテト2 アルル ver.ぷよテト2 シグ ver.ぷよテト2 まぐろ ver.ぷよテト2 ドラコ ver.ぷよテト2 レムレス ver.ぷよテト2 サタン ver.ぷよテト2 アリィ ver.ぷよテト2 ウィッチ ver.ぷよテト2 ラフィーナ ver.ぷよテト2 りすくま ver.ぷよテト2 エコロ ver.ぷよテト2 カーバンクル ver.ぷよテト2 シェゾ ver.ぷよテト2 クルーク ver.ぷよテト2 フェーリ ver.ぷよテト2 レアリティ 各自 タイプ 各自・単体 スキル 各自 リーダースキル 各自 バトルスキル アミティ ver.ぷよテトシグ ver.ぷよテト スキル発動カードの最終ダメージ値に1000プラス サタン ver.ぷよテト スキル発動カードの最終ダメージ値に500プラスし、グループが500回復 コスト 各自 概要 ぷよぷよテトリスコラボシリーズは、2017年4月3日の「ぷよテトコラボガチャ第1弾」、2017年4月17日の「ぷよテトコラボガチャ第2弾」で、ティ・エックス・ゼット・アイ・オー・エス・ジェイ&エルと共に登場した。 りんご ver.ぷよテト・アルル ver.ぷよテトは、『ぷよぷよテトリス』の各機種パッケージ版の購入特典として登場し、アルル ver.ぷよテトは3DS/Wii U/PS3/PSP版の早期購入特典、りんご ver.ぷよテトはPS4/Xbox One版の10万枚限定特典として登場した。 ★6止まりだが、直近にガチャから登場したコラボキャラと同様、★6のスキルとリーダースキルが上方調整された。 ぷよぷよテトリス2シリーズは、2020年12月10日に、マール・スクエアスと共に登場し、アミティ ver.ぷよテト2は、『ぷよぷよテトリス2』パッケージ版の初回購入特典として登場した。 リデルは、「ぷよぷよテトリス」「ぷよぷよテトリス2」には登場しておらず、「ぷよぷよテトリス2コラボ」終了後に、「ぷよぷよテトリス」「ぷよぷよテトリス2」のアップデートで追加されたため、今回のコラボには登場しなかった。 へんしん合成 ぷよぷよテトリスコラボシリーズ アミティ ver.ぷよテト シグ ver.ぷよテト レアリティ へんしん素材 ★4→★5 【★3】岩ぷよ×2【★4】星ぷよ×2【★5】月ぷよ×1 ★5→★6 【★3】ぷよゼリー×1【★4】ぷよゼリー×1【★5】ぷよゼリー×2【★6】100点テスト×1 りんご ver.ぷよテト アルル ver.ぷよテト レアリティ へんしん素材 ★4→★5 【★3】ぷよキャンデー×2【★4】ぷよキャンデー×1【★5】ぷよキャンデー×1【★5】魔導書×1 ★5→★6 【★3】ぷよキャンデー×1【★4】ぷよキャンデー×1【★5】ぷよキャンデー×1【★5】魔導書×1【★6】魔導書×1 サタン ver.ぷよテト レアリティ へんしん素材 ★4→★5 【★3】ぷよアイス×2【★4】ぷよアイス×1【★5】ぷよアイス×1【★5】魔導書×1 ★5→★6 【★3】ぷよアイス×1【★4】ぷよアイス×1【★5】ぷよアイス×1【★5】魔導書×1【★6】魔導書×1 ぷよぷよテトリス2コラボシリーズ ルルー ver.ぷよテト2 アルル ver.ぷよテト2 シグ ver.ぷよテト2 ドラコ ver.ぷよテト2 ウィッチ ver.ぷよテト2 ラフィーナ ver.ぷよテト2 シェゾ ver.ぷよテト2 クルーク ver.ぷよテト2 レアリティ へんしん素材 ★5→★6 【★4】ぷよゼリー×2 【★5】ぷよゼリー×2 【★6】ぷよゼリー×1 りんご ver.ぷよテト2 すけとうだら ver.ぷよテト2 まぐろ ver.ぷよテト2 レムレス ver.ぷよテト2 サタン ver.ぷよテト2 りすくま ver.ぷよテト2 エコロ ver.ぷよテト2 フェーリ ver.ぷよテト2 レアリティ へんしん素材 ★5→★6 【★4】ぷよアイス×2 【★5】ぷよアイス×2 【★6】ぷよアイス×1 アリィ ver.ぷよテト2 カーバンクル ver.ぷよテト2 レアリティ へんしん素材 ★5→★6 【★4】ぷよキャンデー×2 【★5】ぷよキャンデー×2 【★6】ぷよキャンデー×1 ステータス ぷよぷよテトリスコラボシリーズ キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく アミティ ver.ぷよテト ★4~★6 こうげき 14,20,28 3379 1827 276 りんご ver.ぷよテト たいりょく 5142 1480 216 シグ ver.ぷよテト こうげき 3359 1820 288 アルル ver.ぷよテト たいりょく 3359 1820 224 サタン ver.ぷよテト バランス 5122 1473 744 ぷよぷよテトリス2コラボシリーズ キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく ルルー ver.ぷよテト2 ★5~★7 こうげき 20,28,40 5442 3280 343 アミティ ver.ぷよテト2 ★6~★7 28,40 5369 3376 245 りんご ver.ぷよテト2 ★5~★7 バランス 20,28,40 5580 2755 986 すけとうだら ver.ぷよテト2 5671 2683 1080 アルル ver.ぷよテト2 こうげき 5392 3250 349 シグ ver.ぷよテト2 5317 3361 257 まぐろ ver.ぷよテト2 バランス 5556 2745 1005 ドラコ ver.ぷよテト2 こうげき 5467 3236 346 レムレス ver.ぷよテト2 バランス 5600 2735 996 サタン ver.ぷよテト2 5623 2789 968 アリィ ver.ぷよテト2 たいりょく 8537 2411 358 BGCOLOR(yellow) CENTER ~ウィッチ ver.ぷよテト2 こうげき 5442 3236 349 ラフィーナ ver.ぷよテト2 5367 3347 257 りすくま ver.ぷよテト2 バランス 5580 2735 1005 エコロ ver.ぷよテト2 5578 2789 978 カーバンクル ver.ぷよテト2 たいりょく 8703 2302 423 シェゾ ver.ぷよテト2 こうげき 5392 3280 346 クルーク ver.ぷよテト2 5317 3376 251 フェーリ ver.ぷよテト2 バランス 5556 2755 996 スキル ぷよぷよテトリスコラボシリーズ アミティ ver.ぷよテト シグ ver.ぷよテト レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 相手全体にこのカードの「こうげき」×4の自属性攻撃 40 ★5 ★6 相手全体にこのカードの「こうげき」×7の自属性攻撃 魔導学校シリーズの上位互換。 いずれも、ver.ぷよテト2の方がさらに上位互換になっている。サタンと異なり、攻撃力、スキル倍率、発動ぷよ数のどれをとっても勝る部分が一切なく、現在では、コレクターカードの域を出ないものになってしまっている。 りんご ver.ぷよテト アルル ver.ぷよテト レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 味方全体に最大体力の25%の回復 40 ★5 味方全体に最大体力の50%の回復 ★6 味方全体に最大体力の75%の回復 いわゆる「割合回復」スキルで、対象の「たいりょく」に依存する一方で、「かいふく」には依存しない。 どんな状況であっても、残り体力ゲージの長さだけを見て、一定割合だけ回復する。 ★4のままだと、回復量は「25%」と微妙だが、★5では「50%」に増加し、味方全体のHPゲージが赤くなくなる程度に回復する。 ★6は、回復量が75%になり、味方全体の体力をおおむね回復できる。 体力に強化倍率がかかったデッキでは、フィーバー回復シリーズのスキルでは回復力が足りなくなってしまうが、たいりょくタイプなので、しぶとく生き残る「打たれ強い回復係」として起用できる。 打たれ強い回復系、かつ割合回復としては、きぐるみぃシリーズがある。 このスキルの難点は、発動ぷよ数が40個であること。 フィーバー回復シリーズの回復スキルよりスタンバイが遅いので、少し発動しづらい。 また、発動ぷよ数30個で最大50%になるきぐるみぃシリーズに引けを取る故に、★5の時点では、完全に劣ってしまうという意味でも75%にすることにある意味がある。 後発で登場した剣士リデルも同様のスキルを持つ。こちらは属性とタイプが異なるので、両方所持している人は状況に応じて使い分けると良い。 サタン ver.ぷよテト レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 ランダム対象にこのカードの「こうげき」×3の4連続属性攻撃 40 ★5 ランダム対象にこのカードの「こうげき」×3の5連続属性攻撃 ★6 ランダム対象にこのカードの「こうげき」×4の6連続属性攻撃 サタン(ボス!?シリーズ)の上位互換。 ただし、後述のサタン ver.ぷよテト2のほぼそのまま上位互換になっている(一応、こちらの方が攻撃回数は1回多いが、そもそもの基本倍率が低すぎるせいでその1発が決定打になる場面がないといってよい)ため、ほぼ差はない。 ぷよぷよテトリス2コラボシリーズ ルルー ver.ぷよテト2 アルル ver.ぷよテト2 ドラコ ver.ぷよテト2 ウィッチ ver.ぷよテト2 シェゾ ver.ぷよテト2 レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 フィールド上の色ぷよ、ハートBOXをランダムで4個プリズムボールに変え、色ぷよをすべて自属性ぷよに変える 40 ★6 フィールド上の色ぷよ、ハートBOXをランダムで5個プリズムボールに変え、色ぷよをすべて自属性ぷよに変える ★7 フィールド上の色ぷよ、ハートBOXをランダムで6個プリズムボールに変え、色ぷよをすべて自属性ぷよに変える ★7では、全消しすると、同属性には32.2倍、他属性には18倍の属性攻撃が発生する。 アミティ ver.ぷよテト2(★6~★7) シグ ver.ぷよテト2 ラフィーナ ver.ぷよテト2 クルーク ver.ぷよテト2 レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 相手全体にこのカードの「こうげき」×20の属性攻撃 30 ★6 相手全体にこのカードの「こうげき」×25の属性攻撃 ★7 相手全体にこのカードの「こうげき」×30の属性攻撃 25 りんご ver.ぷよテト2 まぐろ ver.ぷよテト2 レムレス ver.ぷよテト2 りすくま ver.ぷよテト2 フェーリ ver.ぷよテト2 レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 1ターンの間、自属性カードの攻撃力を2.5倍にする 40 ★6 1ターンの間、自属性カードの攻撃力を3.2倍にする ★7 2ターンの間、自属性カードの攻撃力を3.5倍にする すけとうだら ver.ぷよテト2 レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 フィールド上のあかぷよを3個チャンスぷよに変える 30 ★6 フィールド上のあかぷよを4個チャンスぷよに変える ★7 フィールド上のあかぷよを5個チャンスぷよに変える 25 すけとうだらと同様のスキル。 登場当時は、発動ぷよ数がすけとうだらより減少した上位互換だったが、2022年8月16日に、すけとうだら(★7)のスキルが上方調整された結果、★7同士では発動ぷよ数の上下関係が逆転してしまった。 サタン ver.ぷよテト2 エコロ ver.ぷよテト2 レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 ランダム対象にこのカードの「こうげき」×20の5連続属性攻撃 40 ★6 ランダム対象にこのカードの「こうげき」×25の5連続属性攻撃 ★7 ランダム対象にこのカードの「こうげき」×30の5連続属性攻撃 35 アリィ ver.ぷよテト2 レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 フィールド上のきいろぷよを4個ハートBOXに、むらさきぷよを4個プリズムボールに変える 30 ★6 フィールド上のきいろぷよを5個ハートBOXに、むらさきぷよを5個プリズムボールに変える ★7 フィールド上のきいろぷよを6個ハートBOXに、むらさきぷよを6個プリズムボールに変える 25 アリィをベースにしたスキルになっている。 後に、アリィにも★7が実装され、あちらはハートBOX5個、プリズムボール6個、発動ぷよ数20個というスキルであるため、ほぼ下位互換になった。 カーバンクル ver.ぷよテト2 レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 相手単体にこのカードの「こうげき」×5の属性攻撃を与え、2ターンの間、「封印」状態にする 40 ★6 相手単体にこのカードの「こうげき」×10の属性攻撃を与え、2ターンの間、「封印」状態にする ★7 相手単体にこのカードの「こうげき」×15の属性攻撃を与え、3ターンの間、「封印」状態にする ぷよテト2コラボのぷよぷよキャラのスキルはだいたい、サタン(★7)の上位互換だが、本キャラはカーバンクルが当時、★7が実装されていなかったため、それを基準に調整されているうえ、上位互換になっていない。 カーバンクルと異なり、属性攻撃が追加されたかわりに、対象が単体に変わっている上、★5~6ではターン数が少なくなっている。 属性攻撃は威力が低いため、実質的に無意味で、むしろ「怒り」や「反射」、「かばう」、カウンターに弱くなっており、デメリットになっている。 さらに、カーバンクルはおよそ半年後に★7が実装されて、大幅強化されて発動ぷよ数まで5個減り、被ダメージ増加スキルまで追加され、ぷよP交換所で何体でも手に入るようになっていることにより、こちらは優位な点がなくなり、完全なる劣化版になってしまっている。 スキルレベル強化目的としても存在意義が薄らいでしまっており、後述のように、カーバンクルとのCVの違いを楽しむ記念キャラのようなものになってしまった。 次回のコラボ開催時に何かしらの調整がかかることに期待したい。 リーダースキル ぷよぷよテトリスコラボシリーズ アミティ ver.ぷよテト シグ ver.ぷよテト レアリティ リーダースキル ★4 味方全体の自属性の攻撃力が2倍になる ★5 ★6 味方全体の自属性の攻撃力が2.4倍になる 魔導学校シリーズの上位互換。 りんご ver.ぷよテト アルル ver.ぷよテト レアリティ リーダースキル ★4 味方全体の体力が1.2倍になる ★5 味方全体の体力が1.4倍になる ★6 味方全体の体力が1.6倍になる 強化倍率は、同レアリティの精霊シリーズやまものガールズシリーズ、なつかしのぷよぷよキャラ、おせちガールズなどと同等か若干劣る程度だが、タイプに依存しない点が強みになっている。 ぷよぷよSUNシリーズには劣るため、単色デッキでは下位互換になってしまうが、多色デッキにおける「○○タイプHPUP」の代替スキルとしては充分だとおえる。 体力と回復力を同時に強化する、伝説聖獣シリーズがいるが、バランスタイプ限定であることや、回復手段などに差がある。 SUNシリーズデッキで、本キャラをリーダーにすれば、「SUNスイッチ」の後発キャラの体力も強化できるのも、大きな利点。 サタン ver.ぷよテト レアリティ リーダースキル ★4 体力MAXの緑属性カードの攻撃力が2.5倍になる ★5 ★6 体力MAXの緑属性カードの攻撃力が3.6倍になる サタン(ボス!?シリーズ)の上位互換。 ぷよぷよテトリス2コラボシリーズ ルルー ver.ぷよテト2 アルル ver.ぷよテト2 ドラコ ver.ぷよテト2 ウィッチ ver.ぷよテト2 シェゾ ver.ぷよテト2 アミティ ver.ぷよテト2 シグ ver.ぷよテト2 ラフィーナ ver.ぷよテト2 クルーク ver.ぷよテト2 りんご ver.ぷよテト2 まぐろ ver.ぷよテト2 レムレス ver.ぷよテト2 りすくま ver.ぷよテト2 フェーリ ver.ぷよテト2 すけとうだら ver.ぷよテト2 アリィ ver.ぷよテト2 サタン ver.ぷよテト2 エコロ ver.ぷよテト2 カーバンクル ver.ぷよテト2 レアリティ リーダースキル ★5 味方全体の攻撃力と体力を2倍にする ★6 味方全体の攻撃力と体力を2.5倍にする ★7 味方全体の攻撃力と体力を3倍にする 本来のキャラの強化版になっているスキルとは、うって変わって、こちらは全キャラ共通になっている。 追加効果はなく、回復力強化や追撃などの独自の効果は失っており、面白みはあまりないが、全体対象かつ倍率もひとまず及第点なので、何も考えずに扱える。 ただし、カーバンクルは、本コラボ後の2021年4月に、★7が実装されたカーバンクルのリーダースキルが「味方全体の全能力値を3倍にする」効果であり、★7同士では、カーバンクルの劣化版になっている。 アリィも本コラボ後の2021年9月に★7が実装された、アリィのリーダースキルが「味方全体の攻撃力と体力を3.5倍にし、毎ターン味方全体にこのカードの「かいふく」×2の回復」効果であるため、やはり★7同士では、アリィの劣化版になる。 バトルスキル アミティ ver.ぷよテト シグ ver.ぷよテト レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★4 スキル発動カードの最終ダメージ値に600プラス 20 ★5 スキル発動カードの最終ダメージ値に800プラス ★6 スキル発動カードの最終ダメージ値に1000プラス サタン ver.ぷよテト レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★4 スキル発動カードの最終ダメージ値に300プラスし、グループが300回復 20 ★5 スキル発動カードの最終ダメージ値に400プラスし、グループが400回復 ★6 スキル発動カードの最終ダメージ値に500プラスし、グループが500回復 各キャラ詳細 ぷよぷよテトリスコラボシリーズ アミティ ver.ぷよテト コンビネーションは、魔導学校シリーズと同様。 シグ ver.ぷよテト コンビネーションは、魔導学校シリーズと同様。 サタン ver.ぷよテト コンビネーションは、ボス!?シリーズと同様。 ぷよぷよテトリス2コラボシリーズ ルルー ver.ぷよテト2 アルル ver.ぷよテト2 ドラコ ver.ぷよテト2 ウィッチ ver.ぷよテト2 シェゾ ver.ぷよテト2 上記5人は、初代ぷよシリーズと同様。 アミティ ver.ぷよテト2 「ぷよぷよテトリス2」パッケージ版の初回購入特典で、魔導石ガチャからは出現しないため、★5は実装されていないが、性能は、魔導学校シリーズ(ver.ぷよテト2)のキャラと同様。 シグ ver.ぷよテト2 ラフィーナ ver.ぷよテト2 クルーク ver.ぷよテト2 上記4人は、魔導学校シリーズと同様。 りんご ver.ぷよテト2 まぐろ ver.ぷよテト2 レムレス ver.ぷよテト2 りすくま ver.ぷよテト2 フェーリ ver.ぷよテト2 上記5人は、すずらん+αシリーズと同様。 すけとうだら ver.ぷよテト2 コンビネーションは、「スイマー」。 サタン ver.ぷよテト2 コンビネーションは、「ボス!?」「ボーイズ」「初代メンバー」「つの」「はばたき」。 アリィ ver.ぷよテト2 コンビネーションは、「ヒロイン」「ガールズ」。 エコロ ver.ぷよテト2 コンビネーションは、「すずらん」「ボス!?」「ナゾ多き」「トラベラー」。 カーバンクル ver.ぷよテト2 コンビネーションは、「ボス!?」「初代メンバー」「ふんいきトーク」。 カーバンクルの声を担当していた仲西環が逝去された関係で、CVが金田朋子に変更されている。 本キャラ以降に実装されるカーバンクルすべてにこのボイスが実装されたことが公式から発表された。 連鎖ボイスやダメージ台詞などは全て新録。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SIMPLE1500シリーズ Vol.4 THE リバーシ タイトル SIMPLE1500シリーズ Vol.4 THE リバーシ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01634 ジャンル テーブルゲーム(リバーシ) 発売元 カルチュア・パブリッシャーズ 発売日 1998-10-22 価格 1500円(税別) タイトル SIMPLE1500シリーズ Vol.4 THE リバーシ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02439 ジャンル テーブルゲーム(リバーシ) 発売元 D3パブリッシャー 発売日 1999-11-1 価格 1500円(税別) THE リバーシ 関連 PS SIMPLE1500シリーズ Vol.4 THE リバーシ SuperLite 1500 シリーズ リバーシ II SIMPLE1500シリーズ Vol.41 THE リバーシ 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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戦乙女アルル&カーバンクル 基本情報 属性 青(主)、黄(副) コスト 52,64(フルパワー) タイプ かいふく 優先度 ★★★★★(必須級) スキル ★★★★☆(強い) Lスキル ★★★★★(リーダー起用前提) ポイント 青属性リーダーのエース優秀な攻撃+回復エンハンス凶悪なスキル加速性能 概要 2021年6月1日の「2424万DL記念フルパワーガチャ」で実装。戦乙女アルルとアルル&カーバンクルの派生キャラ。通称は「ヴァルカバ」。 ランカー勢からは真っ先に☆7にする対象とされている程度には青属性の必須カードとみなされている。 スキル レアリティ 内容 発動数 ☆6通常 2ターン間、味方全体の攻撃力と回復力を4倍にし、フィールドの色ぷよをランダムで4つプラスぷよ化 40 ☆6フルパワー 2ターン間、味方全体の攻撃力と回復力を5倍にし、フィールドの色ぷよをランダムで6つプラスぷよ化 55 ☆7通常 2ターン間、味方全体の攻撃力と回復力を5倍にし、フィールドの色ぷよをランダムで6つプラスぷよ化 40 ☆7フルパワー 2ターン間、味方全体の攻撃力と回復力を6倍にし、フィールドの色ぷよをランダムで9つプラスぷよ化 55 味方に無条件で攻撃力、回復力の両方にエンハンスをかけるスキル。☆6フルパワー時点で5倍と高倍率だが、☆7にすると最大6倍という凶悪な数値となる。また完全ランダムだが、フィールドのぷよをプラスぷよに変える能力も持っているため、多少なりとも攻撃力の補助、スキルの加速に寄与する。 フルパワーキャラの常として、最大限効果を発揮するにはぷよ数が重すぎるという弱点があるが、通常版スキルを中心として立ち回るとしても5倍は十分すぎる数値であり、デッキの火力と耐久力を大幅に上げてくれるだろう。属性指定が無いため多色デッキ、タイプ統一デッキでも活躍が見込める。勿論噛み合えば全体エンハンス屈指の6倍という高倍率で敵を蹂躙できる。 使用するなら是非ともスキルレベルMAXにして最大限活かしたいところ。☆6でも通常4倍という倍率で相応の活躍を見せてくれる。 リーダースキル レアリティ 内容 ☆6 青属性カードの攻撃力3.5倍、体力3倍、回復力1.5倍黄ぷよを消した場合さらに攻撃力を1.2倍通常攻撃時黄ぷよを消してもスキル発動数が減る ☆7 青属性カードの攻撃力4倍、体力3.5倍、回復力2倍黄ぷよを消した場合さらに攻撃力を1.3倍通常攻撃時黄ぷよを消してもスキル発動数が減る 先発カードのわだつみのレベッカをほとんど青属性に変えたリーダースキル。同時にこのカードの評価を青天井にしている原因。 通常時の攻撃力は控えめだが、代わりに回復力を強化しており、さらに黄ぷよを消すと攻撃力が再強化される。☆6で黄ぷよを消すと攻撃力4.2倍と、すでに同クラスの青属性カードを蹴散らす倍率になっているが、☆7にすることで最大5.2倍というかなりの数値となる。 さらに青ぷよのみならず黄ぷよでもスキルを加速できるため、同属性他カードとは比較にならない加速性能を誇る。こういった加速性能はインフレによって倍率が弱くなったとしても、そうそう腐るようなものではない。 あえて弱点を挙げると、ぷよ消しが絡まないスキル砲では攻撃力は上がらず、また何らかの原因で黄ぷよが降ってこない場合折角の性能が無意味になってしまう。実際過去のとあるイベントでは、このカードのリーダー採用を封じるためだけに黄ぷよが降ってこないよう設定された。 速攻性が重視される現在の需要とは実にマッチしたカードと言えるだろう。 ステータス Lv.MAX たいりょく こうげき かいふく ☆6 4300 2200 1840 ☆7 6880 3080 2944 流石フルパワーと言うべきか、かいふくタイプの中でも頭一つ抜けたステータスとなっている。同タイプフルパワーの中では回復力が若干低いが、攻撃力が高め。 総評 青属性リーダー候補の優等生とされて久しいカード。優秀な攻撃+回復エンハンスと高倍率のリダスキ、そしてぶっ壊れ加速性能という三種の神器を備えたこのキャラは、フルパワー復刻ガチャが開かれるたびに最優先で取りに行くべきカードの一つとして認識されている。 あまりの強さに公式がこのカードを縛るイベントを開いたほどであり、使えば使うほど強さの理由が納得できるだろう。当然、優先度は★★★★★(必須級)である。
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【名前】 カナエマストーン・リバーシア 【読み方】 かなえますとーん・りばーしあ 【登場作品】 魔進戦隊キラメイジャー 【登場話】 エピソード21「釣れ、ときどき達人」エピソード22「覚悟はいいかそこの魔女」 【名前の由来】 叶えます+石(英:STONE)・戻る(英:reverse) 【詳細】 カナエマストーンの一つで「時間逆行」の力を司る宝石。 白に赤、青、黄、ピンクのストライプが入っている。 所持している者の記憶にある過去に20分限定で移動する力を持つが、制限時間がすぎるとゲートが閉じて過去の世界に置き去りにされてしまう危険性が有る。 どこかの神社の近くに埋まっており、それを発見したツリザオ邪面はこのカナエマストーンの力を悪用し、時間逆行を発動した空間の歪みから「昨日」の人間達を釣り上げ闇エナジーを集めようとしていた。 ツリザオ邪面が倒された後はクリスタリア宝路が確保し、CARATが保管している。 マブシーナにかけられた大いなる闇の呪いを解くために、解呪が出来るアクアキラメイストーンを復活させるため、エピソード22では充瑠らがリバーシアの効果で過去へと飛んだ。
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「魚ちゃん、俺の歌……聞いてくれる? ――ありがと。じゃあ行くよ? 『リバーシブル』」 *プロフィール 美河 珈月 読み ミカワ カヅキ 一人称 俺 性別 男 年齢 17歳 誕生日 6月18日 出身地 新潟県 身長 170cm 体重 52kg 血液型 O型 星座 ふたご座 利き手 右 趣味 掃除、ゲーム 特技 パズルゲームの高速クリア 好きなもの ポテトチップス(コンソメ) 苦手なもの 甘すぎるもの 座右の銘 平凡謳歌 *サイン *このキャラについて 愛称は「ミカヅキ」。三日月モチーフのネックレスを愛用している。 元気っ子だけどぶっちゃけ一番エロい。ツッコミ、というか珈月がいないとみんな暴走する。体育と日本史が得意。英語が苦手。 元は声優を志望しており声優チームにいたが、Яiver結成にあたり、アイドルチームへ事務所内移籍をした。 彼のブログやSNSでは学校の話題が多く登場し、学業とアイドル活動を両立させていることが窺える。その真面目な姿勢からファンから愛されている。 その真面目さやみんなをまとめる姿、けれど年相応のかわいさが全面に出ていることからЯiverの弟と呼ばれることも。 満の世話を焼いていることが多く、SNSでは満とのツーショットをよく投稿しているため、満ファンは珈月を崇めている。 少年らしいハスキーな声を持つが、歌よりもダンスが好き。リズム感が非常に良いダンス特化型。
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キャラ考察 (ぷよぷよ7) 連鎖倍率は通常・フィバとも前作(15th)と同じ。 りんご等のように、前作キャラのツモを引き継いでいるキャラの連鎖倍率は元となっているキャラと同じ。 カーバンクルの連鎖倍率はアミティと同じ。 だいへんしんの通常連鎖倍率はフィーバーの通常連鎖倍率と同じ。 フィーバーで逆転タイプや、てがたくフィーバータイプのキャラは、変身後の連鎖倍率が高めに設定されている。その逆も然り。 前作よりも一巡辺りの平均ツモ数が下がっています。(前作40.7、今作39.7) 多ツモキャラであった魚王子・あくま・ナスグレイブ・ぞう大魔王が抜けて、ダークアルルが追加されているためです。 平均ツモ数が下がったことにより、40個のキャラは前作では少ツモ扱いでしたが、今作では多ツモ寄りのキャラと言えます。 また同様の理由により、アルル等の小ツモキャラは前回に比べて相対的に強化された感じがします。まーカー君相手は厳しいだろうけど。 デカぷよは*で、2×2の組ぷよは4と表記。 【りんご】 232*232*23242224 43個 ユウレイと同一性能。しかしナスと象が消えたことから今作ではツモ量で3位となり、相対的に地位が上昇している。 早めに大ぷよが2つくることから、土台の形に制限を受けやすい。しかし逆に言えば、それを上手く捌いてしまえばかなりのスピードで連鎖を構築することができる。 通常連鎖が弱いため、本戦先撃ちぶっぱすると高確率で返ってくる。セカンドによほど自信がない限り先撃ちは避けるべき。 りんごの真骨頂は何といってもフィバイン(変身)後だろう。 ツモ量の多さを利用して、フィバイン(変身)までにタイムを稼いでおくと更に良い。特に連鎖数がタイムに比例するでか変身を選択した場合に重要である。(リミル) 【まぐろ】 22232224222*2224 39個 カエルと同一性能。 なぜかCPUのまぐろはカエルの時よりも格段に強くなっている。。 【りすくませんぱい】 22222*2222232224 37個 おにおんと同一性能。 【アミティ】 2223222*22232224 38個 【ラフィーナ】 22322*2223223224 39個 【シグ】 222322242232*224 40個 【クルーク】 223232*232*23224 42個 【フェーリ】 32*23242*2324232 44個 【レムレス】 232*232223242*23 42個 【アルル】 2222222222222222 32個 【カーバンクル】 23*2432*2342*324 48個 最多ツモ。アルルの1.5倍のスピードで連鎖を組む化け物。 これで案外組みやすいのだから困ったものである。(とはいっても、クルークやエコロ並の捌きテクニックは必要) 各種ツモが満遍なく配置されている事に注目。これが、組み辛かったバルと大きく異なる点である。 また連鎖倍率はアミティと同性能であり、連鎖レートも悪くない、というかむしろ良好。 上級者が使用してもおかしくないほどの強キャラ。 なお、バルよりも低連鎖の倍率は低いので、全消し速攻戦法においてはバル程強くはない。(リミル) 【スケルトンT】 222232222*222224 37個 こうべと同一性能。 フィーバーでは前作の骸と同じく中堅クラスの性能だが、 だいへんしんでは変身後のレートが高く、りんごと同等かそれ以上。 加えて少ツモゆえの組みやすさも相まって、大分使いやすい。随分出世したものだ。(サーシャ) 【すけとうだら】 2232232*2322322* 40個 【ドラコケンタウロス】 222322*22322*224 40個 リデルと同一性能。 【シェゾ】 2222324232*23242 41個 【ルルー】 2224222*2224222* 40個 【サタン】 2223222*2224222* 39個 【ダークアルル】 2222222222222222 32個 アルルと同じく2個ツモオンリー。 アルルより通常時の連鎖倍率が僅かに低く、フィーバー・変身時の連鎖倍率が僅かに高い。 自力で大連鎖がタイプなのにも関わらず、その威力はアルルよりも弱い設定になっている。 一方フィバ連鎖倍率は強いのだが、少ツモでは伸ばしがしにくく、その利点が活かされにくい。 でか変身時であっても、少ツモではタイムが稼ぎにくいのでやはり不利である。 要はアルルの劣化である。使用にはキャラへの愛が試される。(リミル) 【エコロ】 2323232*23232324 42個 アコール先生と同一ツモ、同一連鎖倍率。 名前 コメント 情報提供ありがとうございます。少ツモキャラの割合がちょっと増えた気がしますね(( -- リミル (2009-07-18 17 52 29) インサイドにてまぐろ・りすくませんぱい・すけとうだらのツモも確認したので追加しておきました -- Sky (2009-07-18 16 37 47) シュレーディンガー方程式は、長すぎてちょっとボイスにはなりそうにないですねw -- あさ、 (2009-07-17 15 30 45)
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動画: 【日本オセロ連盟公式】オセロ基本ルール解説 https //www.youtube.com/watch?v=e-DnYGrgdEo 1から始めるオセロ講座シリーズ https //www.youtube.com/watch?v=-iTmXb4vsBE list=PLiEdHlOvU12m-cvd_7T2DNUPpLspCThYY java入門 第19回 その1 課題演習(オセロ) https //www.youtube.com/watch?v=krx0y__KJXc java入門 第19回 その2 プログラムの解説(オセロ) https //www.youtube.com/watch?v=hnUjdfp6x78 オセロをつくる #1~#7 https //www.youtube.com/watch?v=nKyrKXXwWbk オセロのプログラムを作成します https //www.youtube.com/watch?v=Ways5G4N8Ww list=PL_7MzDzfTm-SpiXpRUsNxv74SPif3Yn61 index=10 プログラミング教材【Node.js】 https //www.youtube.com/watch?v=Dzzc5CsXpaQ list=PL_7MzDzfTm-SpiXpRUsNxv74SPif3Yn61 Excel VBAプログラミングでオセロを作ってみた Part1-4 https //www.youtube.com/watch?v=zAHlLWhWF_A オセロ(othello) AI #1-#4 https //www.youtube.com/watch?v=aykvHn46sOA Javaでの解法: Javaでオセロゲームを作成を現役エンジニアが解説【初心者向け】 https //techacademy.jp/magazine/22228 Javaで普通のオセロをつくった話 https //qiita.com/yonedaco/items/1dde224740885997d679 Javaでオセロを書いてみました。 https //qiita.com/nogitsune413/items/d252a879480480a0697a オセロ - 静岡理工科大学 https //www.sist.ac.jp/~suganuma/game/Java/othello/index.htm Javaでシンプルなオセロを作る https //jpliterature.hatenablog.com/entry/dev-simple-othello オセロゲーム http //www.cc.kyoto-su.ac.jp/~yamada/ap/othello.html オセロ盤の表示 https //www3.cuc.ac.jp/~miyata/classes/prg1/09/othello.html JavaScriptでの解法: JavaScriptでオセロゲームを作成する方法を現役エンジニアが解説【初心者向け】 https //techacademy.jp/magazine/22767 JavaScriptでオセロを作ってみた。 https //qiita.com/tanimoto-hikari/items/c5daefd9af9989b9b8dd オセロ - 静岡理工科大学 https //www.sist.ac.jp/~suganuma/game/JavaScript/othello/index.htm JavaScript でオセロを実装する(一人二役で指す寂しいゲーム編) http //labs.timedia.co.jp/2013/07/write-othello-in-javascript-with-functional-style.html リバーシ http //www.programmingmat.jp/webgame_lib/fjsReversi.html Pythonでの解法: pythonでオセロを作ってみた https //qiita.com/fuji3195/items/cc9a8a575d9251146bb4 Python初心者は練習問題としてリバーシ(オセロ)を実装するべき https //katoh4u.hatenablog.com/entry/2018/03/22/130105 Pythonを使ったオセロプログラムの作り方【第1回:オセロボードと石の表現】 https //ruby-de-free.net/wp/how-to-make-othello-program-using-python-1/ pythonでオセロ(8×8)を作る方法 https //niwakomablog.com/othello88-python/ 【完成】Pythonでオセロのスクリプトを作成 https //own-search-and-study.xyz/2018/02/14/%E3%82%AA%E3%82%BB%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E5%AE%8C%E6%88%90/ プログラミング初心者がpythonの勉強がてら、オセロAIを作ってみた」をリファクタリングさせていただいた https //qiita.com/shiracamus/items/f03127819fff0f1a4349 C言語での解法: オセロプログラムの作り方 http //hp.vector.co.jp/authors/VA015468/platina/algo/ C言語でオセロゲームを作成 https //daeudaeu.com/programming/c-language/othello/ オセロプログラム ~7行のC言語で書くコンピュータ対局~ https //uguisu.skr.jp/othello/7gyou.html 【C言語】標準入出力でオセロ作ってみた【雑記】 https //tora-k.com/2019/06/17/othello/ C言語でオセロを作ってみた https //ameblo.jp/riku108/entry-12300154864.html 【C言語】プログラミングでオセロ作ってみる!盤面表示まで【サンプルコード】 https //yuushablog.info/c-reversi/ 【C言語】簡単なオセロAIをプログラミングしてみた【サンプルコード】 https //yuushablog.info/c-reversi3/ オセロゲーム http //www.cc.kyoto-su.ac.jp/~yamada/ap/othello_turnover.html C++言語での解法: 簡易オセロゲーム http //vivi.dyndns.org/tech/games/Othello.html オセロ - 高知大学 http //www.cc.kochi-u.ac.jp/~tyamag/jyohou/othello.pdf OPENGLでオセロを作る①「ボードの描画」 https //keiorogiken.wordpress.com/tag/c/ その他の言語での解法: 【プログラミング入門】Excelでオセロを作って楽しくプログラミングを学ぼう!①~⑮ https //tech.pjin.jp/blog/2016/07/15/excel-othello-1/ オセロを作りながらマクロVBAを学ぼう https //excel-ubara.com/excelvba5/EXCELVBA260.html Excel VBAでゲームを簡単に作る方法5選!作るときの考え方も解説! https //www.sejuku.net/blog/100997 リバーシプログラムの作り方(Visual C++) http //www.es-cube.net/es-cube/reversi/sample/index.html 関連ページ: 日本オセロ連盟 https //www.othello.gr.jp/ オセロの公式サイト https //www.megahouse.co.jp/othello/ オセロ講座(日本オセロ連盟) https //www.othello.gr.jp/beginner/s_01.html 巨大オセロ(対戦できます。) http //www10.plala.or.jp/rascalhp/bigoth/bigoth.htm 元世界チャンピオンが教える!超戦略的オセロ必勝法 https //nanapi.jp/ja/118539 オセロを上達させる秘密技!これからは絶対に負けない! https //www.workport.co.jp/plus/articles/2967
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黄属性リスト 主属性が黄属性のカードをリストとして分類しております。副属性は関係ありません。 優先度 コスト タイプ カード名 ★★★☆☆(普通) 48,60(ぷよフェス) こうげき 戦乙女アルル ★★★★☆(高い) 48,60(ぷよフェス) たいりょく きいろいサタン